1. インターフェイスの選択の概念は、ループとして設計できる複数のインターフェイスに依存します。多数のインターフェイスを実行する場合は、インターフェイスを開くために合理的な構造システムを設計する必要があります。シンプルで永続的な構造を選択すると、オペレーターはインターフェースの開き方をすぐに学ぶことができます。
2. 産業用ディスプレイのユーザーが一度に処理できる情報量は限られており、画面上に大量の情報が蓄積されると、インターフェイスの使いやすさに影響を与える可能性があります。シンプルなインターフェイスを確保し、十分な情報を提供するために、設計にはコントロールの階層化と階層配置が採用されています。グレーディングとは、コントローラーをその機能に基づいて複数のグループに分け、コントローラーの論理的な関係に従って各グループを複数のレベルに細分化することを指します。
レベル ボタンを使用して弾力性を制御し、2 番目のボタンを非表示にしてインターフェイスのシンプルさを示します。階層化とは、さまざまな領域のボタンを垂直方向に拡張し、領域間の境界を明確にします。それぞれの下位レベルのボタンを再生すると、同じレベルの他のボタンが非表示になり、論理的な関係がより明確になります。
3. 一貫性の原則に従って、ウィンドウ、ボタン、メニューなどの画面上のすべてのオブジェクトは、すべてのレベルで一貫したスタイル、ボタン サイズ、バンプ効果、注釈フォント サイズを持ち、ボタンの色はインターフェイスと一貫しています。背景色。
産業用ディスプレイの構成構造
Jul 18, 2024
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